تصاویر ، آثا ر هنر ی و بلی تهای رویداد ، اثبا ت کن د . علاو ه بر این ، سازنده
صفحه 55 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
همچنین م یتوان د در هر معامله موفق در هر بازار NFT یا از طری ق
معامل ه نظی ر ب ه نظیر ، حق امتیاز کسب کن د. تاریخچه کامل تجارتی ،
نقدینگی عمیق و قابلیت همکاری مناسب، NFT را به یک فناور ی
امیدوارکنند ه برا ی محافظ ت ا ز مالکی ت معنو ی ) IP ) 1 تبدیل م یکن د.
اگرچه ، د ر اصل، NFT ها چیزی بیشت ر از ک د را نشا ن م یدهند، اما زمان ی
ک ه نایابی نسب ی آ ن به عنوان یک شی دیجیتا ل در نظر گرفته می شود ،
کدها برای خریدار دارای ارز ش نسبی هستن د. این ب ه خوبی قیم تهای
فرو ش این محصولات مرتب ط با IP را تضمین م یکن د که ممکن است
برای دارای یهای مجازی غیرقابل تعوی ض، غیرقاب ل تصور به نظر برس د.
در سالهای اخیر، NFT ها توجه قابل توجهی را از سوی جوامع صنعت ی
و علمی به خود جلب کرد هاند. گزار ش شدهاست که حجم معاملات 24
ساعته ب ه طو ر متوس ط در بازار NFT ، USD 4,592,146,914 است، د ر
حالی که حجم معاملات 24 ساعت ه ک ل بازار ارزهای دیجیتا ل
341,017,001,809 USD است. نقدینگی سیست م ها ی مرتب ط با NFT د ر
مدت کوتاه ی ) 5 ما ه( 1.3 درص د از ک ل بازار ارزهای دیجیتالی محاسب ه
شده است. سرمای هگذاران اولی ه ب ا فرو ش کلکسیو نهای دیجیتال ی
منحص ر ب ه فرد ، بازد ه هزا ر برابری به دست م یآورن د. د ر زمان نگار ش
1 Intellectual property
NFT صفحه 56 بررسی همه جانبه
این مطلب )م ه 2021 ( ، بازار مرتب ط ب ا NFT نسبت به یک سال قب ل
)ژانوی ه 2020 ( به طور قابل توجهی افزای ش یافت هاست. ب ه طور خاص ،
تعداد ک ل فرو ش 25,729 می باش د و مجموع مبال غ خرج شد ه آنه ا
برای فرو ش کام ل به USD 34,530,649.86 م یرس د. به طور خاص ،
تعداد کل فرو ش د ر بازا ر اولیه ب ه 17,140 می رسد، د ر حالی ک ه تعدا د
فرو ش ثانوی ه )کارب ر ب ه کاربر( 8,589 است. به همی ن ترتیب، ک ل دلا ر
مورد استفاده در فرو ش بازار اولیه USD 8,816,531.10 میباش د. علاو ه
بر این، کیف پو ل های بازا ر فعال به 12,836 م یرسن د ک ه همچنان ب ا
گذشت زمان با سرعت بالایی در حال افزایش است. با کمال تعجب ،
فرو ش NFT ها 12 میلیون )دسامبر 2020 ( تخمین زده شد، اما تنها
در عر ض د و ماه )فوریه 2021 ( ب ه 340 میلیون رسی د. چنین توسع ه
سرسام آوری باعث می شو د NFT به یک شو ر تبدیل شود یا حتی توس ط
برخی ب ه عنوا ن آیند ه دارای ی های دیجیتال توصیف شود .
علاو ه ب ر داد ههای فوق ، مرد م از انوا ع مختل ف NFT ها استقبال کرد هان د.
آنها با اشتیاق در بازی های مرتب ط با NFT یا معاملات تجاری شرک ت
م یکنن د. کریپت وپانک 1 ، یکی ا ز ا ولین NFT ها د ر ا تریوم، بیش ا ز 10000
1 CryptoPunks
صفحه 57 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
پانک کلکسیون ی ) 6039 مرد و 3840 زن( را ایجا د کرد ه است.
کریپتوکیتی ز ب ه طو ر رسمی NFT ها ر ا د ر معر ض توجه قرار داد و د ر
سال 2017 با بازی سازی مکانیکهای مول د وار د بازا ر ش د.
شرکتکنندگا ن همیش ه با قیمت های بالا برا ی حرا ج گرب ه ها ی کمیا ب
رقابت کردن د و بالاترین قیمت به بی ش از 999 اتریوم )برابر با 3 میلیو ن
دلار( م یرس د. نمون ه برجست ه دیگ ر ان بی ای تاپ شات 1 است که ی ک
پلتفرم معاملاتی NFT اس ت ک ه برا ی خری د/فرو ش ویدیوهای کوتا ه
دیجیتال ا ز لحظات NBA استفاده م یشود. هزارا ن نفر از طرفداران NBA
از سرتاسر جهان بیش ا ز 6 / 7 میلیون عکس برتر ر ا جم عآوری کرد هاند
و فهرست ی ا ز تاز ه کارها ، ورزیدهها و بازیکنان ستار ه د ر حال ظهور ر ا
ایجاد کرد هان د. پروژ ههای بعدی نی ز از موفقیت بزرگ ی برخوردارند، ا ز
جمله پیکاسو پانکس 2 ، ها ش ماسک 3 ، 3D پانکس 4 ، پانکهای غیر
رسمی 5 ، پوکمو ن 6 ، چابی ز 7 ، آو ه گوچ ی 8، بولران بیب ز 9 ، کریپتوکت 10 ،
1 NBA Top Shot
2 Picasso Punks
3 Hashmasks
4 3DPunks
5 unofficial punks
6 Polkamon
7 Chubbies
8 Bullrun Babes
9 Aavegotchi
10 CryptoCats
NFT صفحه 58 بررسی همه جانبه
موون کتز رسکی و 1 ، جعب ه NFT 2 و غیره. شک ی نیست که چرخه
تبلیغاتی پیرامو ن NFT ه ا وجود دار د که در آ ن بیشتر محصولات ر ا
م یتوان با قیمت ها ی بالا، حتی صدها یا هزاران ETH فروخت. علاو ه ب ر
بازیها و کلکسیو نها، NFT ها همچنین توسعه هنر ، فرو ش بلیت، ا رزش ،
اینترنت اشیاء و بازار مال ی ر ا ترویج م یکنن د. انوا ع دیگ ر بازارهای اطرا ف
نیز نقش مهمی برای ارائه اطلاعات فوری و محی ط های امن مانن د و ب
سایت های آمار ی مانن د زی ر ایفا م یکنن د: )ب ه عنوا ن مثال غیر قاب ل
تعویض، دپرید ر 3 ، بانک NFT ، کوین گک و 4 (، بازار معاملات )کریپتو
اسلم 5 ، اوپن س ی 6 ، سوپر ری ر 7 ، نیفت ی گیتو ی 8 ، رریب ل 9 ، زور ا 10 ( و به
اصطلاح اکوسیستم NFT )مانن د دگو( .
علیرغم اینکه NFT ها تأثی ر بالقو ه فو ق العاد های ب ر بازارها ی غیرمتمرک ز
فعلی و فرص تهای تجاری آینده دارند، فناور یهای NFT هنوز د ر
مراحل اولیه هستن د. برخی از چالشهای بالقوه بای د به دقت مور د
1 Moon Cats Rescue
2 NFT box
3 DappRadar
4 Coingecko
5 cryptoslam
6 Opensea
7 SuperRare
8 Nifty Gateway
9 Rarible
10 Zora
صفحه 59 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
بررسی قرا ر گیرند، د ر حالی ک ه برخ ی از فرص تهای امیدوارکننده بای د
برجسته شون د. علاوه ب ر این، حتی اگر مطالب زیادی در مورد NFT ها ،
از وبلا گها، ویک یها، پستهای انجمنها، کدها و سایر مناب ع د ر
دستر س عموم باشد، مطالع ه سیستماتیکی وجو د ندارد .
3 - 3 اجزای فن ی
در این قسمت مولف ههای فنی مرتب ط با فعالی تهای NFT را نشان
م یدهیم. این مولفه ها پای ههای ساختمان یک طر ح کاملاً کاربرد ی
NFT را می گذارن د.
3 - 3 - 1 بلاک چی ن -
بلا کچین در ابتدا توس ط ناکاموت و پیشنهاد شد، جایی که بیتکوین ا ز
الگوریتم اثبات کار ) PoW ( برای دستیابی به توافق در مورد داد ههای
معاملات در یک شبکه غیرمتمرکز ا ستفاد ه م یکن د. بلا کچین به عنوا ن
یک پایگاه داد ه توزیع شد ه و متصل تعریف شد هاست ک ه فهرستی ا ز
داد ههای ثبت شد ه مرتب ط و محافظ ت شده ب ا استفاده ا ز پروتک لهای
NFT صفحه 60 بررسی همه جانبه
رمزنگاری را نگهداری م یکن د. بلا کچین راه حل ی برای مشکل دیرین ه
بیزانتین 1 ارائه م یده د که با شبکه بزرگی از شرک تکنندگان نامعتب ر
توافق شد هاست. هنگامی ک ه داد ههای ب ه اشتراک گذاشته شده د ر
بلا کچین در اکث ر گر ههای توزی ع شده تایی د م ی شود، تغییر ناپذیر
م یشود زیرا ه ر گونه تغییر در داد ههای ذخیره شد ه تمام داد هها ی
بعدی را بی اعتبار م یکن د. رایجترین پلتفرم بلا کچین مورد استفاد ه
در طر حهای NFT ، اتریو م است ک ه ی ک محی ط امن برای اجرا ی
قراردادها ی هوشمن د فراه م م یکن د. علاو ه ب ر این ، چندین را هحل ،
موتورهای زنجیر های سفارشی یا پلتفر مهای بلا کچین خود را برا ی
پشتیبانی از برنام ههای تخصصی خود حذ ف م یکنن د که برخی از آنها
فل و 2 ، ایا س 3 ، هایپرلج ر 4 و فست باکس 5 هستن د.
1 Byzantine
2 Flow
3 EOS
4 Hyperledger
5 Fast Box
صفحه 61 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
3 - 3 - 2 قرارداد هوشمن د -
قراردادهای هوشمن د در ابتدا توس ط سابو 1 با هدف تسریع، تأیی د یا
اجرای مذاکرات )انتقالات( دیجیتالی معرفی شدن د. اتریوم قراردادها ی
هوشمن د در سیستم بلا کچین را بیشتر توسعه داد. قراردادها ی
هوشمن د مبتنی بر بلا کچین از زبان های برنام ه نویسی کامل تورین گ 2
برای دستیابی به عملکردها ی پیچید ه استفاده م یکنن د و همانندسازی
کامل انتقا ل حالت را ب ر روی الگوریت مهای اجما ع انجا م م یدهند ت ا
ثبات نهای ی ر ا تحق ق بخشن د. قراردادها ی هوشمن د ب ه طر فهای ناآشنا
و شرک تکنندگان غیرمتمرک ز ای ن امکا ن ر ا م یده د ت ا مبادلات منصفان ه
را بدون شخ ص ثال ث قابل اعتماد انجام دهن د و رو ش واحدی را برا ی
ایجاد برنام ههای کاربردی در طیف وسیع ی از صنای ع پیشنهاد م یکنن د.
برنام ههای کاربرد ی ک ه د ر را س قراردادها ی هوشمن د عمل م یکنند،
مبتن ی ب ر مکانیس مهای انتقال حال ت هستن د. حال تهایی ک ه حاو ی
دستورالعم لها و پارامترها هستن د و توس ط همه شرک تکنندگان ب ه
اشتراک گذاشته م یشوند، بنابراین شفافیت اجرای ای ن دستورالعم لها
را تضمین م یکن د. همچنین، موقعی تهای بین حالتها بای د در سراسر
1 Szabo
2 Turing
NFT صفحه 62 بررسی همه جانبه
گر ههای توزی عشده یکسان بماند، ک ه برا ی سازگار ی آ ن مهم است. اکث ر
راه ح لهای NFT به پل تفرم های بلا کچین مبتن ی بر قرارداد هوشمن د
برای اطمینان ا ز اجراهای حسا س به دستورات خود، متکی هستن د.
3 - 3 - 3 آدرس و تراکن ش -
آدر س بلا کچین و تراکن ش مفاهی م اساسی د ر ارزهای دیجیتا لان د.
آدر س بلا کچین یک شناسه منحصر به فرد برای کاربر برای ارسال و
دریافت دارای ی است ک ه مشابه ی ک حساب بانکی هنگام خرج کرد ن
دارای یها در بانک است. این شامل تعداد مشخصی از نویس ههای الفبای ی
است ک ه ا ز یک جف ت کلی د عمومی و کلی د خصوص ی تولی د م یشود.
برای انتقال NFT ها، مال ک بای د ثابت کن د که کلی د خصوصی مربوطه ر ا
در ا ختیار دار د و دارایی ها ر ا به آدر س )های( دیگر ی با ا مضای دیجیتا ل
صحیح ارسال کن د. ای ن عملیات ساده معمو لاً با استفاده از کی ف پو ل
رمزنگاری انجام م یشود و به عنوان ارسال تراکنش برای دربرگیر ی
قراردادها ی هوشمن د نشان داده م یشود.
صفحه 63 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
3 - 3 - 4 رمزگذاری داد هها -
رمزگذاری ، فرآین د تبدیل دادهها از ی ک فر م ب ه فرم دیگ ر است. به طو ر
معمول، بسیاری از فای لها اغلب در قال بهای کارآم د و فشرده برا ی
صرف هجویی د ر فضا ی دیسک یا ب ه فرمتهای فشرد ه نشد ه برا ی
کیفیت/رزولوش ن بالا کدگذاری م یشون د. د ر سیست مهای بلا کچین
اصلی مانن د بی تکوی ن و اتریوم ، از متغی رهای هگ ز 1 برا ی رمزگذار ی
عناصر تراکنش مانن د نا م توابع، پارامترها و مقادیر بازگشتی استفاد ه
م یکنن د. این بدا ن معناست ک ه داد ههای خا م NFT بای د ا ز ای ن قوانی ن
پیرو ی کنن د. اگ ر کس ی ادعا کن د ک ه مالکی ت معنو ی مبتنی ب ر NFT ر ا
دارد، اساساً مالک بخش اصلی ارز شهای هگز امضا شده توس ط خال ق
است. دیگران م یتوانن د آزادان ه داد ههای خام را کپی کنند، ا ما ن میتوانن د
مالکیت دارای ی را ادعا کنن د. بر این اساس، م یتوانیم مشاهده کنی م ک ه
فعالیتهای مرتب ط با NFT )به عنوان مثال خری د/فرو ش/تجارت/حراج(
بای د تح ت این چها ر مرحله پرداز ش شوند ، مشاب ه روی ه پرداز ش اولی ه
قراردادها ی هوشمن د.
1 Hex
NFT صفحه 64 بررسی همه جانبه
3 - 4 ارزیابی امنیت ی
سیستم NFT یک فناور ی ترکیبی است که از بلا ک چین، ذخیر هسازی
و اپلیکیشن تحت وب تشکیل شدهاست. ارزیابی امنیتی در سیست م
NFT چالش برانگیز است زیر ا ه ر جزء ممکن است به ی ک راب ط حمله
تبدیل شود ک ه ک ل سیستم ر ا در برابر مهاجم واقعا آسی بپذیر م یکن د.
بنابراین، م ا ارزیاب ی خطر و ریسک STRIDE ر ا اتخاذ م یکنیم ک ه تمام
جنب ههای امنیت ی ی ک سیستم ر ا پوشش م یده د: اعتبار ، یکپارچگی،
غیرقابل انکار، در دستر س بودن و کنترل دسترسی. ما مسائل امنیت ی
بالقو ه ر ا بررس ی م یکنی م و برخی ا ز اقدامات دفاعی مربوطه ر ا برا ی
یافتن ب ه این مسائل ر ا پیشنهاد م یکنیم .
3 - 4 - 1 اسپوفین گ - 1
اسپوفینگ توانای ی جع ل هویت موجودی ت دیگر ی )مث لاً شخص ی ا رایان ه
دیگری( در سیستم است ک ه با اصل مطابقت دارد. هنگامی ک ه ی ک
کاربر برا ی ضرب یا فرو ش NFT ه ا تعام ل م یکن د ، ی ک مهاجم مخر ب
ممکن است ا ز آسی بپذیریهای احرا ز هوی ت سو ء استفاد ه کن د ی ا کلی د
1 Spoofing
صفحه 65 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
خصوصی کارب ر را برا ی انتقال غیرقانونی مالکی ت NFT ها بدزدد.
بنابراین، توصیه م یکنیم ی ک تأیی د رسمی برای قرارداد هوشمن د NFT
داشته باشی د و از کیف پو ل سرد برای جلوگیر ی از لو رفتن کلی د
خصوصی استفاده کنی د .
3 - 4 - 2 دستکار ی -
دستکاری ب ه تغیی ر مخرب داد ههای NFT اشاره دارد ک ه یکپارچگی را
نقض م یکن د. فرض کنی د که زنجیره بلوکی ی ک دفتر کل معاملا ت
عمومی قوی اس ت و یک الگوریتم ه ش 1 مقاومت تصوی ر خام و مقاوم ت
تصویر خا م دوم است. پس از تایی د تراکنش ، متاداده و مالکیت NFT ه ا
را نم یتوان ب ه طو ر مخرب تغییر داد. با ای ن حال، داد ههای ذخیر ه شده
خارج از بلا کچین ممکن است دستکاری شون د. بنابراین، ما به کاربرا ن
توصیه م یکنیم که ه م داد ههای هش و ه م داد ههای اصلی را برا ی
خریدار NFT هنگام معامله/تبادل ویژگ یهای مرتب ط ب ا NFT ا رسال کنن د .
1 Hash
NFT صفحه 66 بررسی همه جانبه
3 - 4 - 3 انکا ر -
انکار به وضعیتی اطلاق م یشود که بیانیه ی ک نویسنده غیرقابل نقض
باش د که مربو ط به ویژگی امنیتی غی ر قاب ل انکار بود ن است . ب ه ویژه ،
این واقعی ت که یک کاربر NFT را برای کاربر دیگر ی ارسال م یکن د ،
نمی توان د انکار شود. این توس ط امنیت بلا کچین و ویژگی جع ل
ناپذیری یک طرح امضا تضمین شدهاست. با این حال، داد ههای ه ش
ممکن است توس ط یک مهاجم مخرب دستکاری شود ، یا داد ههای هش
ممکن است ب ه آدر س مهاجم متصل شود. بنابراین ، ما معتقدی م ک ه
استفاد ه ا ز ی ک قراردا د چن د امضایی م یتوان د ت ا حد ی این مشکل ر ا حل
کن د زیرا هر تعه د بای د توس ط بیش از ی ک شرک ت کنند ه تایی د شود .
3 - 4 - 4 افشای اطلاعا ت -
افشای اطلاعات زمانی اتفا ق م یافت د که اطلاعا ت د ر معرض کاربرا ن
غیرمجاز قرار م یگیرد ، ک ه محرمانه بود ن را نقض م یکن د. در سیست م
NFT ، ا طلاعات وضعی ت و ک د دستورالعمل در قراردادها ی هوشمن د کام لاً
شفاف اس ت و ه ر وضعی ت و تغییرا ت آ ن برای ه ر ناظر ی د ر دستر س
عموم است. حتی اگ ر کارب ر فق ط ه ش NFT ر ا د ر بلا کچین قرا ر دهد ،
صفحه 67 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
مهاجمان مخر ب م یتوانن د ب ه راحت ی ا ز قابلیت پیون د ه ش و تراکن ش
سوء استفاده کنن د. بنابراین، ما به توسع هدهنده NFT توصی ه م یکنیم ا ز
قراردادها ی هوشمن د حف ظ حریم خصوص ی ب ه جا ی قراردادهای
هوشمن د ساده برا ی محافظ ت از حری م خصوص ی کارب ر استفاده کن د.
3 - 4 - 5 محروم سازی از سرویس - (DoS)
حمله DoS نوعی حمل ه شبکه است که در آ ن یک مهاج م مخرب قص د
دارد ب ا قطع عملکردهای عادی، سرور ی را برای کاربران مورد نظر خو د
از دستر س خار ج کن د. DoS د ر دستر س بود ن ر ا نق ض م یکن د و سروی س
NFT را خراب م یکن د، ک ه در واق ع م یتوان د توس ط کاربران غیرمجا ز
استفاده شود. خوشبختانه، بلا کچین در دستر س بود ن بالای عملیا ت
کاربر را تضمین م یکن د.
کاربران قانون ی م یتوانن د در صورت نیاز از اطلاعات استفاده کنن د و
منابع داده را به دلیل خطاهای تصادفی از دست نخواهن د داد. با ای ن
حال، DoS همچنی ن م یتوان د برا ی حمل ه ب ه برنام ههای کاربرد ی و ب
متمرکز یا داد ههای خام خارج از بلا کچین مورد استفاد ه قرار گیرد ،
ک ه د ر نتیج ه ب ه محرو م شد ن سروی س NFT منج ر م یشود. اخیراً، یک
NFT صفحه 68 بررسی همه جانبه
طرح ترکیب ی بلا کچین جدی د با الگوریت م اجما ع ضعیف پیشنها د
شدهاست که به وسیله آن با استفاده ا ز د و الگوریتم، مسائل موجو د ر ا
حل م یکن د.
3 - 4 - 6 بالا بردن امتیاز -
بالا بردن امتیاز ویژگ یای است که مربوط به اختیار است. در این نو ع
تهدید، مهاجم ممکن است مجوزهایی فراتر از مجوزهایی که در ابتد ا
داد ه شد هبود ، ب ه دست آورد. در سیست م NFT ، مجوزها ی فرو ش توس ط
یک قراردا د هوشمن د مدیریت م یشون د. باز هم یک قراردا د هوشمن د ب ا
طراحی ضعیف ممکن است NFT ها را از دست بدهن د.
3 - 5 فرصتها
این بخ ش فرص تهای NFT ها را بررسی م یکن د. م ا چندین مثا ل
معمولی را مورد بحث قرار میدهیم ک ه ممکن است ا ز NFT ها بهره
برد ه باشن د.
صفحه 69 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
3 - 5 - 1 تقویت صنعت باز یسازی -
NFT پتانسیل بالایی د ر صنعت بازی دارد. در حال حاضر برخی ا ز
بازیهای کریپتو وجود دار د که عبارتن د از کریپتوکیتیز ، کریپتوکتز ،
کریپتوپانک ، میبیت س 1 ، اکسی اینفینیت ی 2 ، گاد ز آنچین د 3 و ترید
استارز 4. یکی از ویژگ یهای جذاب این گونه باز یها مکانیسم "پرور ش"
است. کاربرا ن م یتوانن د شخصاً حیوانات خانگ ی را بزر گ کنن د و زما ن
زیاد ی را صر ف پرور ش فرزندان جدی د کنن د. همچنین م یتوانن د
حیوانات خانگی مجازی نسخه محدود/نادر را خریدار ی کنن د و سپ س
آنها را با قیمت بالا بفروشن د. پادا ش ا ضافی سرمای هگذاران زیادی را برا ی
پیوستن ب ه باز یها جذب میکن د و NFT ها ر ا برجسته م یکن د. یک ی
دیگر از کارکردهای هیجا نانگیز NFT این است ک ه ثبت مالکیت
آیت مهای موجو د در باز یها را فراه م م یکن د و جایگا ه نشان شد ه
اقتصادی را در اکوسیستم ارتقا م یدهد، به ویژه برای توسع هدهندگان
و بازیکنان. توسع هدهندگا ن بازی که ناشر ویژگ یهای NFT )مث لاً
سلا حها و پوست هها( هستند، م یتوانن د ه ر بار ک ه آیت مهای آنها د ر بازا ر
آزاد )دوبار ه( فروخته م یشود، ح ق امتیاز کسب کنن د. بازیکنان
1 Meebits
2 Axie Infinity
3 Gods Unchanged
4 TradeStars
NFT صفحه 70 بررسی همه جانبه
م یتوانن د آیت مهای بازی انحصاری شخص ی را دریافت کنن د. این ی ک
مدل تجار ی سودمن د دوجانبه ایجا د م یکن د که د ر آ ن هم بازیکنان و
هم توسع هدهندگان از بازار ثانویه NFT حمایت م یکنن د. پس از آن ،
جوام ع بلا کچین NFT ها ر ا تا ح د زیاد ی گستر ش م یدهن د ک ه انوا ع
مختلفی ا ز دارای یهای دیجیتال را پوشش م یده د.
3 - 5 - 2 شکوفایی رویدادهای مجازی -
رویدادهای آنلاین سنت ی متکی به شرک تهای متمرکزی هستن د ک ه
اعتماد و فناور ی را ارائه م یدهن د. اگرچه بلا کچین چندین نوع فعالی ت
مانن د جمعآوری پول )از طریق ICO/IFO/IEO و غیره( را بر عهده
م یگیرد، اما کاربردهای آن همچنان به محدود ه کوچک ی از رویداده ا
محدو د می شود. NFT ها دامن ه کاربردها ی بلا کچین را با کم ک
ویژگ یهای اضافی خو د )منحصر ب ه فر د بودن، مالکیت ، نقدینگی( تا ح د
زیاد ی گستر ش م یدهن د. این ام ر ب ه ه ر فرد ی امکا ن میده د به ی ک
رویداد خا ص مانن د الگوهای زندگی واقع ی ما بپیوندد. ما نمونه ای ا ز
فرو ش بلیت یک رویداد را به عنوان نمونه ارائه م یدهیم. هنگام خری د
بلیت در بازار بلیت رویدادهای سنتی، مصرف کنندگان بای د به شخ ص
صفحه 71 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
ثالث ا عتماد کنن د. بنابراین، خطر خری د ب لی تهای تقلب ی یا ن امعتبر وجو د
دارد ک ه احتمالاً تقلبی باشن د یا ممکن است لغ و شون د. همان بلی ت
ممکن است بارها فروخت ه شود یا د ر موارد شدیدتر با استفاده ا ز تصاوی ر
بلیت ارسال شده به صورت آنلاین به دست آی د. "بلیت مبتنی بر NFT "
نشاندهنده بلیت ی است که توس ط بلا کچین برا ی نشان دادن ح ق
دسترسی ب ه هر رویداد ی مانن د فرهنگی یا ورزشی صاد ر میشود. بلی ت
مبتنی بر NFT منحصرب هفر د و محدو د است، ب ه این معن ی ک ه دارنده
بلیت نم یتوان د پس از فروخته شدن بلیت ر ا دوباره بفروش د. قراردا د
هوشمن د مبتنی ب ر بلا کچین یک پلتفر م شفاف معاملات بلیت را برا ی
ذینفعان ی مانن د برگزارکننده رویداد و مشتری فراهم م یکن د.
مصر فکنندگان م یتوانن د ب ه جای ا تکا ب ه ا شخاص ثالث ب ه روشی کارآم د
و قابل اعتمادتر ، بلی ت کریپتو ر ا ا ز قراردا د هوشمن د خری د و فرو ش
کنن د.
3 - 5 - 3 حفاظت از کلکسیو نهای دیجیتا ل -
مجموع ههای دیجیتال انوا ع مختلف ی دارند ، ا ز کار تهای تجاری، تصاوی ر
دیجیتال ، ویدئوها ، املا ک مجازی ، نا مهای دامنه ، الماس، تمبرها ی
NFT صفحه 72 بررسی همه جانبه
کریپت و و سایر دارایی ها ی واقعی /معنوی. ما مثال هنر را در نظ ر
م یگیریم. او لاً هنرمندا ن ب ه رو شهای سنت ی کانا لهای بسیار کمی
برای نمایش آثار دارن د. قیمتها ب ه دلی ل عد م توجه نمیتوان د ارز ش
واقع ی آثا ر آنها ر ا منعک س کن د. بدتر ا ز آن ، کا ر منتش ر شده آنها د ر
شبکههای ا جتماعی با هزین ه های واسط های توس ط پل تفر مها و تبلیغات
تعیین شد هاست. NFT ه ا کارهای آنه ا را ب ه فرم تهای دیجیتا ل ب ا
هویتهای یکپارچ ه تبدیل میکن د. هنرمندان مجبو ر نیستن د مالکی ت
و محتوا را به نمایندگان منتقل کنن د. این به آنها انگیز های برای کس ب
مهارتهای زیاد ی م یده د. نمون ههای معمول ی عبارتن د ا ز Replicator Mad Dog Jones )فرو ش با 4.1 میلیون دلار (، آثار Grimes )فرو ش د ر
مجمو ع حدود 6 میلیو ن دلار ( و آثار دیگر ا ز هنرمندان بزرگ رمزنگار ی
مانن د Beeple / Trevor Jones . علاو ه ب ر این ، هنرمندا ن د ر موارد کل ی
نمیتوانن د ا ز فرو ش آت ی آثا ر خو د حق امتیا ز دریاف ت کنن د. د ر مقابل ،
NFT ها را میتوان به گون های برنامه ریزی کرد که هنرمن د هر بار ک ه
آثار هنر ی دیجیتا ل ا و در بازارها مبادل ه م یکن د، ح ق امتیاز ا ز پی ش
تعیین شده دریافت کن د )ب ه عنوان مثال، سوپر ریر، MakersPlace ،
آزمایشگاه هنر کمیاب ، VIV3 .(. این یک رو ش کارآم د برا ی مدیریت و
محافظت از شاهکارهای دیجیتال است. علاوه ب ر این، چندین پلتفر م
صفحه 73 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
)به عنوا ن مثال Mintbase ، Mintable ( حتی ابزارهایی را برا ی
پشتیبانی ا ز افرا د عاد ی ایجا د کرد هان د ت ا کارها ی NFT خو د را ب ه راحت ی
ایجاد کنن د .
3 - 5 - 4 الهام بخش بودن در متاور س -
متاور س ی ک فضا ی اشتراکی مجاز ی جمع ی است ک ه امکا ن انوا ع
فعالیتهای دیجیتا ل را فراهم م یکن د. ب ه طو ر کلی، مجموعهای ا ز
تکنی کها مانن د واقعیت افزوده و اینترنت ر ا برای ایجاد دنیای مجاز ی
پوشش م یده د. ای ن مفهو م ا ز ده ههای گذشت ه سرچشم ه میگیر د و ب ا
توسع ه سری ع بلا کچین پیشرفت زیاد ی داشت هاست. بلا کچین ی ک
محی ط غیرمتمرک ز ایده آ ل برای دنیا ی آنلای ن مجازی فراهم م یکن د.
شرکتکنندگان در این واقعیتهای جایگزین مبتنی ب ر بلا کچین
م یتوانن د کابر د های جذاب مختلف ی مانن د ل ذت بردن ا ز بازی ها ، نمایش
هنرهای خودساخته ، معاملات دارای یها و دارای یهای مجازی )هنرها،
قطعات زمین ، نا مها، تصاوی ر ویدیویی، ابزارهای پوشیدنی و غیره( داشت ه
باشن د. کاربران همچنین فرصتهایی برا ی کسب مهار تهای حرف ها ی
از اقتصاد مجاز ی دارن د. آنها م یتوانن د ساختمانها )مانن د دفاتر( ر ا ب ه
NFT صفحه 74 بررسی همه جانبه
دیگران اجار ه بدهن د ت ا ای ن اوراق را ب ه دس ت آورن د ی ا حیوانات خانگی
کمیاب را پرور ش دهن د و برای دریافت پاداش ، آنها را بفروشن د.
پروژ ههای اولی ه مبتن ی ب ر بلا کچین عبارتن د ا ز دیسنترالند ،
Cryptovoxels ، Somnium Space ، مگاکریپتوپلی س و Sandbox . در واق ع
اکوسیستم متاور س تمامی کاربردهای فوق الذکر را پوشش م یده د. ما
آن را به طور جداگان ه د ر اینج ا فهرست م یکنی م زیرا به دلیل پیچیدگ ی
هنوز در مرحل ه اولیه است .
3 - 6چال شها
برای ایجا د امکا ن توسع ه برنام ههای کاربرد ی NFT فوق ، مانن د سایر
فناور یهای نوپا بای د بر یک سری موانع غلب ه کرد. ما برخی ا ز
چالشهای معمول ی ر ا ا ز منظ ر قابلی ت استفاده ، امنیت، نظار ت و
توسع هپذیری مورد بحث قرا ر م یدهیم که هم مسائل سطح سیستم
ناشی از پلتفر مهای مبتنی بر بلا کچین و ه م عوام ل انسانی مانن د
نظارت، مقررات و جامعه ر ا پوشش م یده د.
صفحه 75 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
3 - 6 - 1 - چالشهای کاربرد پذیر ی
کاربر د پذیر ی انداز هگیر ی اثربخشی ، کارای ی و رضایت کاربران هنگا م
آزمایش ی ک محصول/طراح ی خا ص است. اکث ر طر حهای NFT ب ر رو ی
اتریوم ساخته شد هان د. بنابراین، بدیهی است که معایب اصلی اتریو م
هنوز وجود دارد. ما دو چالش عمده را مورد بحث قرا ر م یدهیم ک ه
تأثی ر مستقیم ی ب ر تجربه کاربر دارن د .
3 - 6 - 2 روند کند تایی د -
روی ههای مرتب ط با NFT معمولاً با ارسا ل تراکن شها ا ز طریق قراردا د
هوشمن د برای مدیری ت قاب ل اعتماد و شفا ف )مانن د تولید، فروش ،
مبادل ه( انجا م م یشون د. با این حال، سیست مهای NFT کنون ی ب ا
پلتفر مهای بلا کچین زیربناییشان پیون د نزدیک دارند، ک ه باعث
م یشود از عملکرد پایین رن ج ببرن د )بی تکوین تنها به 7 TPS م یرس د
در حال ی که اتریو م تنها 30 TPS است(. این منجر ب ه تأیی د بسیار کن د
NFT ها می شود. غلب ه بر این موضوع نیازمن د طراحی مجدد سیستمهای
بلا کچین ، بهین ه ساز ی ساختار آ ن ی ا بهبو د مکانیسم ها ی ا جماع ا ست.
NFT صفحه 76 بررسی همه جانبه
سیستمهای بلا کچین موجود نم یتوانن د چنین الزاماتی را برآورد ه
کنن د.
3 - 6 - 3 قیمت بالای گس -
قیمتهای بالای گس به ی ک مشکل بزر گ برای بازارها ی NFT تبدیل
شده است ، ب ه خصو ص زمان ی ک ه NFT ه ا د ر مقیا س بزرگی ک ه نیا ز ب ه
آپلود ابرداد هها در شبک ه بلا کچین دارند، تولی د می شون د. هر تراکن ش
مرتب ط با NFT ا ز ی ک تراکن ش ا نتقا ل ساد ه گرا نت ر ا ست، زیر ا قراردادها ی
هوشمن د شامل منابع محاسباتی و ذخیر هسازی برای پرداز ش م یشون د.
در زما ن نگار ش این مقاله، ماینینگ یک توکن NFT بی ش از 60 دلا ر
هزینه دار د )معادل در حدو د 5 102wei (. هزینه ها ی گران ناشی ا ز
عملیات پیچیده و ازدحا م زیاد، پذیر ش گسترد ه آ ن ر ا ت ا ح د زیاد ی
محدو د م یکن د.
صفحه 79 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
فصل 4 نتایج آماری رشد - NFT
NFT صفحه 80 نتایج آما ر ی رشد
4 - 1 مقدمه
بازار : NFT کالاهایی که در بازار NFT معامله م یشوند در مجموعه
هایی از NFT که در بیشتر موارد برخی ویژگ یهای مشترک را به
اشتراک م یگذارند، سازماندهی م یشوند. مجموعه ها م یتوانن د ماهیت
بسیار متفاوتی داشت هباشند، از مجموعه کار تهای کلکسیونی گرفته تا
انتخاب شاهکارهای هنری و فضاهای مجازی در باز یهای آنلاین. بیشتر
مجموع هها را م یتوان در شش دسته طبق ه بندی کرد: هنر، کالاهای
کلکسیونی، با ز یها، متاورس، دیگر و کاربردی .
4 - 2نتای ج
به دنبال رشد سریع اولیه در اواخر سال 2017 ، زمانی که مجموعه
کریپتوکیتیز در سراسر جهان محبوبیت پیدا کرد، اندازه بازار NFT تا
اواسط سال 2020 به طور قابل توجهی ثابت ماند هاست و به طور
متوسط روزانه 60000 دلار معامله می شود . از ژوئیه 2020 ، بازار رشد
چشمگیری را تجربه کرد هاست، به طوری که کل حجم مبادله روزانه از
10 میلیون دلار آمریکا در مارس 2021 فراتر رفت، بنابراین 150 برابر
بزرگتر از 8 ماه قبل شد.
صفحه 81 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
مطابق بررسی انجام شده آنچه که دست ههای مختلف NFT را وسیع
م یکن د در افزایش حجم کل بازار NFT نیز نقش دارد. تا پایان سال
2018 ، بازار به طور کامل تحت سلطه رده هنر و به ویژه مجموعه
کریپتوکیتیز بود. از ژانویه 2019 ، دسته های دیگر از نظر حجم مبادله
شده و تعداد معاملات شروع به محبوبیت کردند. به طور کلی، در دوره
بین ژانویه 2019 تا ژوئیه 2020 ، تقریبا 90 ٪ از کل حجم مبادله شده
در NFT توسط دسته های هنر، بازی ها و متاورس به اشتراک گذاشته
شدهاست که به ترتیب 18 ،٪ 33 ٪ و 39 ٪ سهم دارند. از اواسط ژوئیه
2020 ، حجم بازار تا حد زیادی تحت سلطه NFT های طبق هبندی
شده به عنوان هنر قرار گرفت هاست، که از آن زمان تاکنون تقریبا 71
درصد از کل حجم معاملات را به خود اختصاص داد هاند و به دنبال آن
دارای یهای کلکسیونی 12 ٪ هستند. اما نکته مهم این است که ترکیب
بازار هنگام در نظر گرفتن تعداد معاملات کاملاً متفاوت است. از ژوئیه
2020 ، بیشترین NFT های مبادل هشده به دسته بازیها و اقلام
کلکسیونی تعلق گرفت که 44 ٪ و 38 ٪ معاملات را تشکیل م یدهند.
در عوض، تنها 10 ٪ ا ز معاملات مربوط به NFT هایی است که به عنوان
هنر طبقه بندی م یشوند. به طور کلی، ما مشاهد هکردیم که سهم حجم
NFT صفحه 82 نتایج آما ری رشد
پرداختی در هنر از سال 2020 در حال رشد بود هاست، در حالی که
سهم آن از معاملات رو به کاهش بود هاست.
اختلاف بین حجم و معاملات نشان م یدهد که قیمت کالاهای
طبق هبندی شده به عنوان هنر به طور متوسط در مقایسه با سایر گرو هها
بالاتر است. ما با نگاه به توزیع قیمتهای NFT در بین دست ههای
مختلف، بیشتر به این تفاو تها م یپردازیم، که متوجه م یشویم به طور
گسترده توزیع شد هاند. مشاهده م یکنیم که میانگین قیمت فروش
NFT برای 75 % دارای یها کمتر از 15 دلار و برای 1 % داراییها بیشتر
از 1594 دلار است. با در نظر گرفتن دست هبندیهای جداگانه، NFT
های طبق هبندی شده به عنوان هنر ، متاورس و کاربردی به قیمتهای
بالاتری نسبت به سایر دسته ها دست یافتند، به طوری که 1 ٪ از
دارای یها دارای میانگین قیمت فروش بالاتر از 6290 ، 9485 و 12756
دلار بودند. توجه داشته باشید که این دست هها از نظر اندازه متفاوت
هستند، بطوری که 1 ٪ از داراییها به ترتیب با 8593 ، 472 و 78
NFT در دست ههای هنر، متاورس و کاربردی مطابقت دارد. بالاترین
قیمتها تا کنون مربوط به داراییهای طبق هبندی شده به عنوان هنر
بوده است که 4 NFT به قیمت بیش از 1 میلیون دلار فروخته شده
است.
صفحه 83 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
برای ارزیابی فعالیت بازار، تعداد دفعات معامله دارای یهای فردی را مورد
بررسی قرار دادیم. در اینجا، ما به اولین باری که یک دارایی فروخته
شد به عنوان فروش اولیه دارایی و به تمام فروش های دیگر به عنوان
فروش ثانویه اشاره م یکنیم. تمام دارای یهای در نظر گرفت هشده در این
مطالعه دارای فروش اولیه بودند، اما تنها تقریبا 20 % ا ز آنها دارای فروش
ثانویه بودند. دریافتیم که حداکثر تعداد فروش برای دارای یها در دسته
کاربردی 12 است، در حالی که یک دارایی در دسته بازیها بیش از
هزار بار و یک دارایی در دسته هنر بیش از پنج هزار بار فروخته
شدهاست. توجه داشته باشید که تنها 0،07 % از کل داراییها بیش از
10 بار فروخته شد هاست و توزیع انداز هها گسترده است. ما متوجه
شدیم که تقریبا 75 ٪ از مجموعه ها کمتر از 37 دارایی منحصر به فرد
را شامل م یشود و تقریبا 1 ٪ دارای بیش از 10400 دارایی منحصر به
فرد است .
الگوهای زمانی فروش ثانویه برای هر مجموعه منحصر به فرد است. به
عنوان مثال، زمانی که کریپتوکیتیز در سال 2017 عرضه شد،
قیمتهای فروش ثانویه معمولاً کمتر از قیمت فروش اول آ ن ها بود.
در عوض، اخیراً در سال 2021 قیمت فروش ثانویه آنها به دلیل افزایش
تعداد مشتریان بالقوه افزایش یافت هاست. مجموع ههای دیگر، مانند
NFT صفحه 84 نتایج آما ری رشد
الین 1، دور ههایی که قیم تهای فروش ثانویه کاهش و افزایش م ییابند
را تغییر م یدهد. در مجموع ههای آ ناستاپِبِل 2، فروش ثانویه نادر است
زیرا NFT ها با دامن ههای وب ایمن شده توسط فناوری بلا کچین
مطابقت دارند. در سال 2017 ، قیمت فروش ثانویه در 66 % موارد کمتر
از اولیه بود هاست، در حالی که در سال 2021 تنها % 27 از فرو شهای
ثانویه قیم تهای پایین تری نسبت به قیمت اولیه داشت هاند.
1 Alien
2 Unstoppable
صفحه 85 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
فصل 5 معاملات و اقتصاد در متاورس -
صفحه 86 معاملات و اقتصا د
5 - 1 مقدمه
5 - 1 - 1 معامله کالاهای مجازی -
معامله کالاهای مجازی ایجاد یک سیستم تجاری بین سهامداران
مختلف در متاورس است. از زمانی که انسانها قرن ها پیش معامله را
بصورت کالا به کالا آغاز کردند، خرید و فروش بخشی جدایی ناپذیر از
زندگی روزم ره ما بود هاست. از این رو، دوقلوهای دیجیتالی 1 دنیای
واقعی نیز باید بدرستی منعکسکننده همتایان فیزیکی آنها باشند.
علاوه بر این، نیاز به یک سیستم تجاری توسع هیافته تنها زمانی عمیقتر
م یشود که از مرحله دوقلوهای دیجیتالی به دیجیتال های مادرزاد 2
م یرویم، جایی که محتوای مجازی ایجاد شده توسط کاربر شروع به
رونق م یکند. خوشبختانه، وجود چندین نمونه در زندگ ی واقعی، روند
توسعه سیستم تجارتی متاورس را آشکار م یسازد. پلتفر مهای معاملاتی
برای توک نهای غیرقابل تعویض ) NFT (، مانند “OpenSea” و
“Rarible” ، به دارندگان NFT اجازه م یدهند تا به راحتی با یکدیگر
معامله کنند، مشابه معامله سایر کالاهای متعارف با ارزش مالی .
1 نمایش دیجیتالی از یک شی، فرآیند یا خدمات فیزیکی .
2 دیجیتال مادرزاد اشاره به اشخاصی دارد که با تکنولوژ یهایی همچون اینترنت،
کامپیوترها و موبایلهای هوشمند رشد مییابند و از آن شناخت دارند .
صفحه 87 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
همانطور که در شکل 1 نشان داده شد هاست، طیف گسترد های از
کالاهای مجازی در حال حاضر معامله م یشوند. برخی از آنها با
گنجاندن معامله NFT در بازیها فراتر رفت هاند: “Battle Pets” و “My DeFi Pet” به بازیکنان این امکان را م یدهند که حیوانات خانگی
مجازی خود را با دیگران پرورش دهند و خرید و فروش کنند. با توجه
به فراوانی مثا لهای تجارت NFT در زندگی واقعی، توسع هدهندگان
متاورس م یتوانند این ساختارها را وارد دنیای مجازی کنند تا بازار ی
را برای کاربران ایجاد کنند که محتوای مجازی خود را مبادله کنند.
علاوه بر این، رو شهای معروف حراج در زندگی واقعی برای کالاهایی
با ارز شهای مشترک مانند مکانیسم ویکری –کلار ک–گرو ز 1 نیز
م یتوانند در دوقلوهای دیجیتال مجازی برای ویژگ یهای مجازی مانند
حق امتیاز برای اجرای خدمات ضروری در جوامع مجازی مانند تامین
روشنایی برای خانه مجازی معرفی شود. با این حال، مشابه مشکلاتی
که در تجارت متاورس با آن مواجه م یشویم، سیست مهای تجاری
موجود نیز باید ب هخوبی تنظیم شوند تا با دنیای مجازی بهتر تطبیق
داد هشوند. یک مسئله بالقوه م یتواند تجارت در جها نهای مجازی
1Groves -Clarke-Vickrey یک مدل از حرا جهای مهر و موم شده )بی اطلاع از قیمت
دیگران( برای چندین کالا است .
صفحه 88 معاملات و اقتصا د
مختلف باشد. به ویژه، یک کالای ایجاد شده در "جهان الف" ممکن
است در "جهان ب" سازگار نباشد، به خصوص زمانی که موتورها ی
متفاوتی به این دو جهان نیرو م یبخشد. بار دیگر، از آنجایی که تجارت
کالاهای مجازی در جها نهای مختلف با تعامل پذیری در هم تنیده
شدهاست، درخواست برای یک چارچوب مشترک برجست هتر م یشود.
در مرحله کنونی، برخی تاکید کرد هاند که م یتوان الهاماتی را برای
ساختن یک سیستم متاورس یکپارچه از بازنگری فناوری های موجود
مانند معماری میکروور س 1 به دست آورد.
1 microverse
صفحه 89 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
شکل زیر، حد س ما دربار ه چگونگی معاملا ت بین د و دنیای مجاز ی
مختلف م یباش د.
شکل ) 5 - 1 ( حدس ما در مورد اینک ه تجارت شی مجاز ی چگونه
ممکن است به نظر برسد.
این شکل دو کاربر از جهانهای مجازی مختلف را نشان میده د که از
طریق پورتا لها )دو ش ی ب یضی شکل( وارد ی ک فضای معاملات ی
م یشون د و در آنجا یک دوچرخه بر قی مجازی را معامله میکنن د .
صفحه 90 معاملات و اقتصا د
با افزایش معاملات کالاهای مجازی در مرحله دیجیتال مادرزاد و افراد
بیشتری که از سبک زندگی کوچ نشین دیجیتال ی 1 استقبال م یکنند،
فضای بازار تجارت مجازی نیز باید در حفاظت از مالکیت کالاهای
مجازی کارآمد باشد. علیرغم این واقعیت که یک NFT توسط سایر
کاربران از جوامع متاورس قابل استفاده نیست، همیشه میتوان یک
نسخه جعلی تولید کرد. خصوصا، پس از مشاهده یک شاهکار تولی دشده
توسط کاربر که در پل تفرم معاملات مجازی فهرست شدهاست، افراد با
اعمال شیطنت آمیز ممکن است اقدام به تولید نسخه جعلی از آن کرده
و ادعای اصالت آن را داشته باشند. کلاهبردار یهای مربوط به NFT
عجیب نیستند، زیرا گزارشات موارد متعددی را نشان داد هاند که در آن
خریداران فریب خورده و فکر م یکنند برای آثار قانونی از هنرمندان
مشهور پول م یپردازند، در حالی که پل تفر مهای معاملاتی فاقد تأیید
کافی هستند. با توجه به نوع کالاهای مورد معامله، این امر م یتوان د به
ویژه برای یک جامعه متارورس مخرب باشد. برخلاف ملزوماتی که در
زندگی واقعی خرید و فروش می شوند: مانند کالاهای اساسی، آب و
1Digital nomads - کوچ نشینان دیجیتالی در واقع کارکنان دورکار هستند که معمولاً
به مکا نهای مختلف سفر میکنند. آنها اغلب در کافی شاپها و کتابخان ههای عمومی با
استفاده از اینترنت ب یسیم و تلفنهای هوشمند از هر کجا که بخواهند کار میکنند .
صفحه 91 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
گرمایش، که در آن بخش قابل توجهی از ارزش آنها حاصل کارکردهای
سودمندشان برای تامین نیازهای اساسی ما م یباشد که ارزش این
کالاهای مجازی م یتواند بیشتر به موقعیت اجتماعی مرتبط با آنها
بستگی داشته باشد. به عبارت دیگر، عمل به مالکیت د رآوردن برخی
NFT های کمیاب در دنیای مجازی ممکن است شبیه به مصرف افراد
از کالاهای وبل ن 1 مانند پوشاک و لوازم جانبی مجلل باشد. بنابراین
اصالت و کمیاب بودن اشیا عامل مهمی در قیمت گذاری آنها میشود.
از این رو، بازار معاملاتی مملو از کالاهای تقلبی ، خریداران بالقوه را
منصرف خواه دکرد. با نگرانی بیشتر خریداران در مورد کالاهای جعلی
و در نتیجه محتاط شدن بیشتر نسبت به ارائه قیمت بالا، تولیدکنندگان
بازار لیمو « محتوای اصل متوقف شد هاند. این مصادف با 2 جورج »
آکرلو ف 3 است که منجر به انحراف نامطلوب بازار می شود .
با توجه به پیامدهای منفی، سؤالی که باید پرسیده شود این است: کدام
سهامدار باید مسئول حل چنین معمایی باشد؟ با توجه به اینکه
مصر فکنندگان تمایل ندارند بهترین اطلاعات و ظرفیت را برای تأیید
1Veblen - کالایی است که اگر قیمت آن افزایش یابد مردم از آن بیشتر مصرف م یکنند
که قانون تقاضا را نقض میکند.
2 market of lemon
3 George Akerlof
صفحه 92 معاملات و اقتصا د
کالاهای فهرستشده در اختیار داشته باشند، نباید آنها را مجبور به
پایان دادن به تجربه متاورسی خود برای انجام جستجوی گسترده در
مورد اعتبار سازنده محتوا در زندگی واقعی کرد. به طور مشابه،
سازندگان محتوا قادر به محافظت از خود در برابر نقض حق کپی رایت
نیستند، زیرا ممکن است نتوانند از طریق تبعیض و کنترل قیمت،
قیمتگذاری کنند . بنابراین، توسع هدهندگان متاورس باید برای حفظ
نظم بازار، به موضوع مالکیت بپردازند. تاکنون، برخی از مطالعات تلاش
کرد هاند با بررسی ویژگ یهای خاص یک اثر هنری، جعل هنر را با
استفاده از شبک ههای عصبی کامپیوتری مورد بررسی قرار دهند.
توسع هدهندگان متاورس ممکن است با اجرای یک فرآیند بررسی
دقی قتر قبل از پاک شدن یک کالای مجازی برای فهرستبندی،
رویکردهای مرسوم را با هم ترکیب کنند و همچنین از شبک ههای
عصبی کامپیوتری برای پرچ مگذاری مواردی که بسیار شبیه به مواردی
که قبلاً در پل تفرم فهرست شدهاند، استفاده کنن د که ممکن است با
ایجاد دستاوردهای فعلی در کاربردهای شبک ههای عصبی کامپیوتری
در زمین ههای مرتبط به دست آید.
صفحه 93 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
5 - 1 - 2 اکوسیست م -
اکوسیستم م یتواند یک جهان زنده موازی را فراهم کند که به طور
مداوم به همه ساکنان جهان خدمت م یکن د. به طور خاص، افراد ممکن
است تجربیات اجتماعی کاملاً متفاوتی با دنیای واقعی در برخی
فعالیتها داشت هباشند، مانند دوستی با شخصیت غیرقاب لبازی ( NPC ) 1
مبتنی بر هوش مصنوعی. در این قسمت، ما عمدتاً سه بخش متشکل
لایه اکوسیستم: UGC ، اقتصاد و هوش مصنوعی را مورد بحث قرار
م یدهیم.
5 - 1 - 3 محتوای ایجاد شده توسط کاربر - (UGC)
UGC هر نوع محتوایی است که توسط کاربران به جای
توسع هدهندگان/اپراتورهای پلتفر مهای آنلاین ایجاد شدهاست.
برخلاف جوامع سنتی بازی مانند کارگاه استی م 2 ، هد ف بازیکنان پیروی
از قوانین توسع هدهندگان نیست، بلکه بیشتر کاوش آزادانه و ایجاد
محتوا به سبک خود است. از این رو، UGC در متاورس تمایل به
1 nonplayer character
2 Steam Workshop
صفحه 94 معاملات و اقتصا د
ناهمگنی و نیاز به مالکیت دارد. توکن غیرقابل تعویض مبتنی بر
بلا کچین ) NFT ( رویکرد جدیدی را برای UGC در متاورس ارائه
م یده د که م یتواند یک دارایی دیجیتال منحصر به فرد و غیرقابل
تغییر را تأیید کند. به طور خاص، کاربران م یتوانن د UGC خود را به
عنوان یک NFT در بلا کچین ذخیره کنند و UGC را از طریق
قراردادهای هوشمند برای دستیابی به نقدینگی معامله کنند. ایجاد
رایگان UGC ها می تواند نوآوری کاربران را برانگیزد، اما برخی از
سوالات تحقیقاتی باز را نیز به همراه دارد: ) 1( چگونه برنام ههای
کاربردی مبتنی بر UGC بیشتری طراحی کنیم تا ارزش UGC ها را
منعکس و ارتقا دهند؟ ) 2( چگونه یک مکانیسم معقول برای تضمین
منحصر به فرد بودن و کاهش تکرار مخرب UGC ها طراحی کنیم ؟
5 - 1 - 4 اقتصا د -
اقتصاد عامل مهمی است ک ه در اکوسیستم مور د توجه قرار م یگیرد ،
که م یتوان د محتوا ی غنی و جامعه ای فعال را د ر متاور س ارائه ده د.
دیفا ی 1 ، مبتن ی ب ر قراردادها ی هوشمن د و توک نهای تعوی ضپذیر ) FT ،)
1 Decentralized Finance (DeFi) - امور مالی غیر متمرکز
صفحه 95 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
راهی برای نوآوری مدلهای اقتصادی در متاور س ارائه م یده د.
راهحلهای موفق موجود ، مانن د یونی سوا پ 1 ، ی ک صراف ی غیرمتمرکز 2
( DEX ( د ر اتریوم ، ب هطور خودکا ر نقدینگ ی ر ا برا ی توک نهای کاربرا ن
فراهم م یکن د. در حال حاضر، عمدهترین فعالی تهای اقتصاد ی د ر
متاور س عمدت اً شامل حرا ج دارای یهای مجازی، مانن د زمین، کالاها ی
کمیاب و املاک گرانبها، توسعه و اجار ه زمین ، پادا ش برای اتما م
ماموریت د ر باز ی و سو د حاصل ا ز سرمای هگذار ی د ر رمز ارزه ا است.
بنابراین متاور س شکل جدیدی از سرمای هگذاری را فرام یخوان د که ه م
از دنیا ی واقع ی و ه م از دنیا ی مجازی الهام م یگیرد. ب ا این حال، اجرا ی
برنام ههای قراردا د هوشمن د پتانسیل حملات خارج ی ر ا دارد و متاور س
فاق د برنام ههای مال ی غیرمتمرکز است.
5 - 1 - 5 هوش مصنوعی -
هو ش مصنوع ی زندگ ی فیزیکی ما را در بسیار ی از زمین هها تسهیل
م یکن د، ا ز جمل ه حم ل و نق ل هوشمند، مراقب تهای بهداشتی هوشمند ،
نظارت بر محی ط زیست و ایمنی عمومی. در همین حال، مفهوم کلید ی
1 Uniswap
2 Decentralized Exchange
صفحه 96 معاملات و اقتصا د
در متاور س د ر تجزی ه و تحلیل داد ههای پیچید ه آ ن برای درک ، نظارت ،
تنظیم و برنامه ریزی نهفت هاست. جدا از کاربردهای ذکر شده، NPC
های مبتن ی ب ر هو ش مصنوعی بخش ی ضروری ا ز متاور س ما خواهن د
بود. ب ه طو ر خاص، NPC ها شخصی تهای کامپیوتر ی هستن د که ب ه
عنوان دشمن، شریک و شخصیت های پشتیبان برای ارائه چال شها،
کمک و پشتیبان ی از خط داستانی اصلی عم ل م یکنن د. هو ش مصنوع ی
پیشرفته بیشتر از یادگیری عمیق و یادگیری تقویتی استفاده م یکن د و
پیشرفت چشمگیری د ر بینایی رایان های و پرداز ش زبان طبیعی ب هدست
می آورد.
صفحه 97 NFT توسعه واقعی ت مجازی متاورس توسط بلاک چین و
مراجع
1. Duan, H., Li, J., Fan, S., Lin, Z., Wu, X., & Cai, W. (2021). Metaverse for social good: A university campus prototype. Proceedings of the 29th ACM International Conference on Multimedia,
2. Jeon, H.-j., Youn, H.-c., Ko, S.-m., & Kim, T.-h. (2021). Blockchain and AI Meet in the Metaverse.
3. Kim, J.-G. (2021). A Study on Metaverse Culture Contents Matching Platform. International Journal of Advanced Culture Technology, 9(3), 232-237.
4. Lee, L.-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All one needs to know about metaverse: A complete survey on technological singularity, virtual ecosystem, and research agenda. arXiv preprint arXiv:2110.05352.
5. Nadini, M., Alessandretti, L., Di Giacinto, F., Martino, M., Aiello, L. M., & Baronchelli, A. (2021). Mapping the NFT revolution: market trends, trade networks and visual features. arXiv preprint arXiv:2106.00647.
6. Wang, Q., Li, R., Wang, Q., & Chen, S. (2021). Non-fungible token (NFT): Overview, evaluation, opportunities and challenges. arXiv preprint arXiv:2105.07447.
7. NFT Industrial Development Report Q1 2021
8. https://www.mercer.us/our-thinking/career/blockchain-101-overview.html#contactForm
9. A Primer on Non-fungible Tokens (NFTs) September 2021.
10. www.entekhab.ir
11. www.tabnakjavan.com__